Veille

L'École de design

Connexion RSS AfficherTagsArchives
574 vues
pulse
Le serious game dans la santé
janvier 10, 2018 par Nolwenn HERBRETEAU

Le serious game ou « jeu sérieux » en français se situe à l’intersection du jeu vidéo et de l’e-formation. Comme le dit le centre de ressources et d’information sur le multimédia pour l’enseignement supérieur, le sérious game est « un véritable outil … Read more

635 vues
Vector flat illustration of process coding and programming mobile applications for devices. Design and programming - vector illustration
La fatigue visuelle et l’ergonomie
janvier 1, 2018 par Sarah GERGAUD

« L’ergonomie est l’ensemble des connaissances scientifiques relatives à l’homme, et nécessaire pour concevoir des outils, des machines, et des dispositifs qui puissent être utilisés avec le maximum de confort, de sécurité et d’efficacité. La pratique de l’ergonomie est un art… Read more

716 vues
rc3a9alitc3a9_virtuelle-068
La dématérialisation
décembre 7, 2017 par Paul POIRIER

La dématérialisation pour une société consiste à substituer ses documents matériels par des fichiers numériques stockés sur des supports adaptés, des ordinateurs ou des serveurs informatiques. La dématérialisation est un processus global qui peut prendre plusieurs aspects. Intéressons-nous d’abord au … Read more

783 vues
Les caméras Facebook Surround 360 x24 et x8 (source : https://www.usine-digitale.fr/article/facebook-devoile-deux-cameras-360-volumetriques-pour-les-pros.N529269)
La vidéo 360 degrés
décembre 5, 2017 par Théotim AUGER

Capturer le monde autour de nous à 360°. Créer des vidéos immersives. Explorer des espaces virtuels. Toutes ces actions sont possibles grâces aux caméras 360° Go pro Omni (source : http://www.tubefilter.com/2016/08/10/gopro-omni-360-degree-video/) Il existe différents modèles de caméra 360°, utilisant des … Read more

842 vues
volkswagen-speed-camera-lottery
Gamification de service
novembre 29, 2017 par Anna RABEONY

            La gamification est un système au sein d’un service numérique qui utilise des mécanismes propres au jeu. En rendant les actions plus ludiques, les utilisateurs ont donc plus de motivation à agir.    Nike … Read more

7722 vues
wide-open
Capture de mouvements et usages
juin 30, 2017 par Juliette PAUGAM

La captation de mouvements (Motion Capture ou Mocap en anglais) est le fait de capter les mouvements d’un élément réel (d’une personne, d’un animal ou d’un objet) et de les retranscrire dans un univers virtuel : les mouvements sont enregistrés … Read more

1914 vues
smartphones
La musique à l’ère du numérique
juin 29, 2017 par Valentine MILLIAND ROUX

L’industrie de la musique a toujours été en évolution : nous sommes passés du vinyle à la cassette, de la cassette au CD, du CD au téléchargement et au streaming. Les débuts du web 2.0 dans les années 2000 ont été … Read more

1104 vues
lobby_fonctions_draw
Les objets connectées et la domotique
par Pierre PHILOUZE

On appelle « objet connecté » un objet qui comporte : un système d’identification et de captation de données, et un système de transmission de données, alimentant une application. En théorie, tout objet peut être connecté. C’est l’Internet Of Things (IOT) La … Read more

814 vues
shutterstock_115374190_lowres
Usage des cartes électroniques
par Pierre ESCOP

Les cartes électroniques sont autrement appelées nano-ordinateur, elles représentent en effet des machines à elles seules avec la taille de l’ordre d’une carte de crédit, en disposant de circuits intégrés ainsi qu’un microprocesseur plus petit. On peut les programmer dans … Read more