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L'École de design

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La réalité augmentée vers la sécurité et la santé
janvier 10, 2018 par Hugo PREVOST

Depuis quelque mois, la réalité augmentée a fait un grand chemin dans notre société, de plus en plus les entreprises utilise les nouvelles technologies pour améliorer et faciliter les utilisateurs. Mais qu’est-ce-que la réalité augmentée ? « La réalité augmentée (ou … Read more

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ESSAI de veille ou veille d’un essai
par Loïc RENAUD

Using Mercredi 10 janvier 2018 Using Beaux jours à toi //La passivité est à bannir et sans sortir des codes on ne peux en créer de nouveaux. Action ! Public Paragraph : Definition   ( » Ouvrage dont le sujet, sans viser … Read more

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La manette, un vecteur de jeu
par Baptiste GUERIN

Avec l’avancée des nouvelles technologies de nouveaux vecteur de jeu sont mis en place : les jeux vidéos. Or avant ceux-ci le jeu se crée par le corps (chifoumi….), par le sport et une équipe (football, handball…) ou par des vecteurs … Read more

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Les Crossovers
par Baptiste MARIONNEAU

  Pour mieux comprendre ce qu’est un crossover il faut s’intéresser à sa première définition. Dans les univers de fiction, un crossover ou une incursion est une production qui regroupe des personnages dont les aventures se déroulent habituellement dans des … Read more

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Le futur de la VR
par Quentin RENOUX

La réalité virtuelle est en plein essor et les innovations dans ce domaine ne cesse de croître. En effet, il sera bientôt possible de ressentir la douleur en jouant un jeu vidéo. Grace à ces avancés, le joueur peut avoir … Read more

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Le serious game dans la santé
par Nolwenn HERBRETEAU

Le serious game ou « jeu sérieux » en français se situe à l’intersection du jeu vidéo et de l’e-formation. Comme le dit le centre de ressources et d’information sur le multimédia pour l’enseignement supérieur, le sérious game est « un véritable outil … Read more

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Vector flat illustration of process coding and programming mobile applications for devices. Design and programming - vector illustration
La fatigue visuelle et l’ergonomie
janvier 1, 2018 par Sarah GERGAUD

« L’ergonomie est l’ensemble des connaissances scientifiques relatives à l’homme, et nécessaire pour concevoir des outils, des machines, et des dispositifs qui puissent être utilisés avec le maximum de confort, de sécurité et d’efficacité. La pratique de l’ergonomie est un art… Read more

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La dématérialisation
décembre 7, 2017 par Paul POIRIER

La dématérialisation pour une société consiste à substituer ses documents matériels par des fichiers numériques stockés sur des supports adaptés, des ordinateurs ou des serveurs informatiques. La dématérialisation est un processus global qui peut prendre plusieurs aspects. Intéressons-nous d’abord au … Read more

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Les caméras Facebook Surround 360 x24 et x8 (source : https://www.usine-digitale.fr/article/facebook-devoile-deux-cameras-360-volumetriques-pour-les-pros.N529269)
La vidéo 360 degrés
décembre 5, 2017 par Théotim AUGER

Capturer le monde autour de nous à 360°. Créer des vidéos immersives. Explorer des espaces virtuels. Toutes ces actions sont possibles grâces aux caméras 360° Go pro Omni (source : http://www.tubefilter.com/2016/08/10/gopro-omni-360-degree-video/) Il existe différents modèles de caméra 360°, utilisant des … Read more