Veille

L'École de design

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Les campagnes d’informations sur le web
mai 5, 2017 par Margot RYCKEWAERT

Cet article est une synthèse de la revue de veille du 5 Avril 2017, par Margot Ryckwaert et Morgane Boileau   Aujourd’hui, le web permet d’explorer de nouveaux modes de communications. Ainsi, il est important de comprendre comment il peut … Read more

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La réalité virtuelle et les loisirs
avril 12, 2017 par Alexandre GAY

Le monde numérique a connu de nombreuses révolutions qui ont permis de créer du divertissement. Actuellement la tendance est à la réalité virtuelle et de plus en plus de moyens sont mis à la disposition des utilisateurs, que ce soit … Read more

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Vision prospective de la technologie
avril 5, 2017 par Maëva HEMON

La prospection est la démarche qui vise d’une manière rationnelle, créative et à se préparer aujourd’hui à demain. Elle ne consiste pas à prévoir l’avenir mais à élaborer des scénarios possibles sur la base de l’analyse de données disponibles. C’est … Read more

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Le Community Manager
mars 20, 2017 par Léna PALECZNY

Le Community Manager est un nouveau métier du Web qui gère la communication d’une marque en s’adaptant aux nouvelles utilisations des réseaux sociaux aujourd’hui. Quels sont les enjeux du métier de Community Manager ? Cet article est une synthèse de … Read more

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Intimité et connexion permanente
par Thomas CESCOUSSE

Synthèse de la revue de veille du 17/03/2017 réalisée par Marianne Delasalle, Falko Jakubikowa et Thomas Cescousse, étudiants de 3e Année en Bachelor design d’interactivité. En moyenne, un cadre reçoit au bureau 50 mails par jour. 70 … Read more

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La réalité virtuelle et l’industrie
mars 15, 2017 par Léa DUBOIS

Qu’est-ce vraiment la réalité virtuelle ? À ne pas confondre avec réalité augmentée La réalité virtuelle, c’est l’association de technologies 3D avec de la capture de mouvements qui « permet d’immerger complètement un opérateur, de traquer son mouvement et son … Read more

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Les textiles connectés
février 17, 2017 par Florent MICHEL

Les textiles connectés permettent de compléter les utilisateurs et particulièrement pour les sportifs. Mais ils sont de plus utilisés dans le médical pour simplifier les tests et avoir un retour plus précis. … Read more

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L’Art Numérique
par Florent MICHEL

D’après l’encyclopédie universalis publiée en janvier 2010, “On désigne par « art numérique » tout art réalisé à l’aide de dispositifs numériques – ordinateurs, interfaces et réseaux. Cette définition reste technique et générique. Elle englobe les multiples appellations désignant … Read more

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Vie privé et numérique
par Florent MICHEL

Nous avons pu explorer les connections s’effectuant entre le numérique et la vie privée. Mais aujourd’hui, comment peut on définir la vie privée et le numérique ? La vie privée c’est ce que l’on a de plus personnel, c’est à … Read more