
Selon le Larousse, le terme “apprentissage” se définit par un “ensemble des processus de mémorisation […] sous l’influence de son environnement et de son expérience.” Les enfants, eux, ont moins d’expérience(s) que leurs aînés, leur apprentissage en devient donc … Read more

Les guidelines sont des lignes directrices qui permettent de définir des codes généraux de compréhension. Ces lignes permettent aux applications tierces d’être cohérentes entre elles et surtout avec le système. Les deux principaux systèmes mobiles étant Android et iOS, nous … Read more

Article publié par Mélodie Gléonec, Enora Bulting et Bastien Hervé lors de la revue de veille du Bachelor interactivité de 2ème années. 1- Qu’est qu’un véhicule connecté ? Un véhicule connecté est un véhicule automobile doté de technologies lui permettant … Read more

Aujoud’hui, les services numériques de mise en relation d’usager sont rentrés naturellement dans notre quotidien. Que ce soit à travers les réseaux sociaux , applications de rencontres ou encore des plateformes communautaires… Les services se multiplient et ne manquent pas, … Read more

Cet article est une synthèse de la revue de veille du 5 avril 2016 – Formation design d’interactivité 2e Année, réalisé par Ninon MANCIAUX, Lewis Dingley et Fanny MAILLARD. UNE THÉMATIQUE JURIDIQUE Beaucoup d’internautes s’interrogent sur ce que deviennent les données les … Read more

Le magasin automatisé Bingobox Ils propose des produits de dépannage sans vendeur, le smartphone est la clef d’entrée, il sert à payer. Le principe reste de faire ses courses dans un magasin 100% automatisé. Le magasin BingoBox à Zhongshan en Chine … Read more

La signalétique peut prendre différentes formes, des écrans placés dans les espaces publics pour informer les visiteurs jusqu’à la lumière émise par un bâtiment pour indiquer la météo dans les heures à venir. Il existe de nombreuses technologies pour faire … Read more

FabLab Berlin Un FabLab, contraction de l’anglais fabrication laboratory, «laboratoire de fabrication», est un espace de mise en commun des connaissances et des outils nécessaires à la réalisation de projets. Créé par Neil Gershenfeld, professeur au MIT (Massachusetts … Read more

Pour commencer cet article définissons qu’est-ce que le sport ? Pour cette définition nous pouvons citer un extrait d’une interview de Patrick Clastres, historien des politiques et des cultures sportives, qui nous explique que : « L’essence du sport tient à la … Read more