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L'École de design

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La dématérialisation
décembre 7, 2017 par Paul POIRIER

La dématérialisation pour une société consiste à substituer ses documents matériels par des fichiers numériques stockés sur des supports adaptés, des ordinateurs ou des serveurs informatiques. La dématérialisation est un processus global qui peut prendre plusieurs aspects. Intéressons-nous d’abord au … Read more

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Les caméras Facebook Surround 360 x24 et x8 (source : https://www.usine-digitale.fr/article/facebook-devoile-deux-cameras-360-volumetriques-pour-les-pros.N529269)
La vidéo 360 degrés
décembre 5, 2017 par Théotim AUGER

Capturer le monde autour de nous à 360°. Créer des vidéos immersives. Explorer des espaces virtuels. Toutes ces actions sont possibles grâces aux caméras 360° Go pro Omni (source : http://www.tubefilter.com/2016/08/10/gopro-omni-360-degree-video/) Il existe différents modèles de caméra 360°, utilisant des … Read more

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Gamification de service
novembre 29, 2017 par Anna RABEONY

            La gamification est un système au sein d’un service numérique qui utilise des mécanismes propres au jeu. En rendant les actions plus ludiques, les utilisateurs ont donc plus de motivation à agir.    Nike … Read more

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Capture de mouvements et usages
juin 30, 2017 par Juliette PAUGAM

La captation de mouvements (Motion Capture ou Mocap en anglais) est le fait de capter les mouvements d’un élément réel (d’une personne, d’un animal ou d’un objet) et de les retranscrire dans un univers virtuel : les mouvements sont enregistrés … Read more

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La musique à l’ère du numérique
juin 29, 2017 par Valentine MILLIAND ROUX

L’industrie de la musique a toujours été en évolution : nous sommes passés du vinyle à la cassette, de la cassette au CD, du CD au téléchargement et au streaming. Les débuts du web 2.0 dans les années 2000 ont été … Read more

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Les objets connectées et la domotique
par Pierre PHILOUZE

On appelle « objet connecté » un objet qui comporte : un système d’identification et de captation de données, et un système de transmission de données, alimentant une application. En théorie, tout objet peut être connecté. C’est l’Internet Of Things (IOT) La … Read more

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Usage des cartes électroniques
par Pierre ESCOP

Les cartes électroniques sont autrement appelées nano-ordinateur, elles représentent en effet des machines à elles seules avec la taille de l’ordre d’une carte de crédit, en disposant de circuits intégrés ainsi qu’un microprocesseur plus petit. On peut les programmer dans … Read more

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L'une d'elles
Les serious game
par Chloé BIGORRE

Qu’est-ce qu’un serious game ? Pour l’instant, aucune définition n’est vraiment reconnue. Pour répondre à cette question, nous nous tournons donc vers l’agence The Pixel Hunt, basée à Paris, qui nous propose une définition en plusieurs points dans un article, … Read more

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Les textiles connectés
juin 28, 2017 par Florent MICHEL

Les textiles connectés permettent de compléter les utilisateurs et particulièrement pour les sportifs. Mais ils sont de plus utilisés dans le médical pour simplifier les tests et avoir un retour plus précis. … Read more