L’obsession du réalisme dans les jeux vidéos

Métiers
Programmes

Résultat de recherche d'images pour "star citizen"

https://www.google.fr/search?q=star+citizen&rlz=1C1GCEA_enFR770FR770&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjgi8a_783YAhUIQBQKHX2GBBkQ_AUIDCgD&biw=1884&bih=947#imgrc=mamunDlwptOplM:

 

 

L’obsession du réalisme dans les jeux vidéos

La réalité physique est composée de 3 Dimensions, chose que les jeux vidéos n’ont pas toujours disposés. Avant toutes choses, les jeux vidéos ont commencés par de la 2 Dimensions tout simplement par manque de moyens technologiques, et les technologies qui le permettait ensuite n’étaient pas assez puissantes pour faire tourner tout un jeu en 3 Dimensions. Après la banalisation des jeux vidéos en 3 dimensions dans les années 1980 à 1990 vint la quête du réalisme. Puisqu’il était gage de modernité et de qualité. C’est en 1993 que  le jeu Doom convainc les développeurs que les jeux seraient dorénavant en 3 Dimensions, puisque considéré comme le réel premier jeu d’action réaliste, c’est à partir de cet instant que le terme de « jeux d’action réalité virtuelle » laissa sa place a l’expression de « Doom-Like » qui plus tard se fera plus communément appeler FPS ( First Person Shooter ). Ce type de jeu allait dominer le marché du jeu PC ainsi que console puis-qu’étant considéré comme le genre de jeu le plus avancé en terme de réalisme. Le réalisme se jugeait par le nombre de polygone présent dans le jeu, les effets apportés au personnage et aux décors, le fait de s’assimiler au protagoniste ou à son histoire. C’est ce que les développeur recherchaient d’un point de vue sociétal ajouter à cela le fait que certains jeux vidéos dénoncés des choses de la vie courantes ou retracer des épisodes de l’histoire avec entre autres « Call of Duty ». Ces jeux vidéos permettaient d’apprendre tout en se divertissant.

Résultat de recherche d'images pour "call of duty gameplay hd"

https://www.google.fr/search?rlz=1C1GCEA_enFR770FR770&biw=1884&bih=898&tbm=isch&sa=1&ei=AFZWWrTlO8LXU9jVsKAL&q=call+of+duty+gameplay+hd&oq=call+of+duty+gameplay+hd&gs_l=psy-ab.3…3185.3836.0.4239.0.0.0.0.0.0.0.0..0.0….0…1c.1.64.psy-ab..0.0.0….0.ZdcvUX4a3s8#imgrc=MTM6FHPzSWQwsM:

 

 

Cependant les jeux n’ont pas toujours disposés de machines surpuissantes permettant la création de jeux vidéos réalistes. C’est avec l’amélioration des machines et des  efforts apportés par les développeurs que les jeux sont passé du Low poly ( on parle de low poly lorsque le nombre de polygones est bas, pour Lara Croft elle était réaliser avec pas plus de 2000 polygones ). La saga des Tomb Raiders,  des jeux d’actions et d’aventures développés par CoreDesign dés 1996 et édité par Eidos sur DOS, Playstation, Saturn et Macintosh. La License a connu une progression graphique impressionnante en l’espace de 20 ans  qui en font aujourd’hui un jeu et une réputation des plus appréciés par les joueurs du monde entier.

 

 

Résultat de recherche d'images pour "low poly lara croft"

https://www.google.fr/search?q=low+poly+lara+croft&rlz=1C1GCEA_enFR770FR770&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwj5yd3OiM7YAhWJ0xQKHUtFDicQ_AUICigB&biw=1884&bih=898#imgrc=NsBZnq9po8Zi8M:

 

 

Au réalisme , avec plus de 10 000 polygones par personnage ou certains éléments du décors, en l’occurrence aujourd’hui Lara Croft n’en compte pas moins de 12 0000 avec une Map de plus en plus grande, des cinématiques de qualité cinématographique ainsi qu’une physique de plus en plus similaire a celle que l’on connait aujourd’hui. Ce sont des facteurs visuels ainsi que psychologiques que le joueur perçoit inconsciemment au fur et à mesure de son aventure augmentant son immersion et son expérience de jeu.

 

 

 

Résultat de recherche d'images pour "tomb raider lara croft gameplay"

https://www.google.fr/search?rlz=1C1GCEA_enFR770FR770&biw=1884&bih=898&tbm=isch&sa=1&ei=o2JWWvziK4vYU8DFmegP&q=tomb+raider+lara+croft+gameplay&oq=tomb+raider+lara+croft+gameplay&gs_l=psy-ab.3…7112.8362.0.8548.0.0.0.0.0.0.0.0..0.0….0…1c.1.64.psy-ab..0.0.0….0.yYhr-o60J6s#imgrc=FdC4emOx_VgyQM:

 

Aujourd’hui les jeux vidéos prennent une place importante sur le marché de la technologie et avec les machines performantes produisant des images de très haute qualité que les licences disposent nous pouvons parler d’hyper réalisme. c’est ce que le jeu » The Last Of Us » se dit d’être , puisqu’il s’agit du jeu reconnue aujourd’hui comme étant celui ayant poussé le plus les limites de la PS3. Avec un Open World entièrement modélisé en High Poly, des animations testées sur de réels humains pour accroître le réalisme, une Story Board solidement ficelée et accompagnée de DLC et des cinématiques à l’image d’un film.

C’est avec tout ceci que n’importe quel joueur, allant du débutant au professionnel, peut se créer une deuxième identité a l’image d’une nouvelle vie qui tend au réalisme le plus proche et ainsi s’identifier au jeu en créant son propre univers, il s’agirait donc ici d’un argument majeur au jeu réaliste et qui fait son succès de nos jours.

 

 

Résultat de recherche d'images pour "the last of us"

https://www.google.fr/search?q=the+last+of+us&rlz=1C1MSIM_enFR679FR680&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwia0uuhmc7YAhUIzRQKHRgiD_AQ_AUIDCgD&biw=1920&bih=1094#imgrc=DPCQZs90i4vZaM:

 

 

http://www.gameblog.fr/blogs/gamer3vies/p_118282_le-sega-vr-le-casque-de-realite-avant-l-heure

 

 

Afin d’augmenter le réalisme à travers notre expérience de jeu, dés 1968 l’idée d’intégrer la réalité augmenter est pensé, par le biais d’un casque de réalité virtuelle appelé Sword of Damocles. Développé par le chercheur Ivan Sutherland à MIT il publia un article  » A Head-Mounted Three Dimensional Display » qui expliquait déjà les principes de 3 Dimensions et de reconnaissances de mouvement dans l’espace.  Puis en 1991 avec le Sega VR prévu pour 1994 par Sega le public eu l’occasion de le tester cependant il ne sera jamais industrialiser, l’idée du casque ne fut pas abandonnée, récemment l’Oculus Rift et le HTC Vive ont produit un casque de réalité virtuelle fonctionnel pour le grand public au prix de 700 euros proposant un panel de jeu dans diverses mondes immersifs. Cette technologie force aujourd’hui les jeux vidéos à se surpasser et proposer des jeux habituellement jouer sur PC ou console à disposer d’une version sur « VR »créant aujourd’hui une compétition plus féroce qu’elle ne l’était déjà entre studio de jeux vidéos.

Pour la petite anecdote le casque de réalité virtuelle, avant d’être utilisé pour le divertissement, était utilisé pour les entraînements militaires.

 

 

 

 

Partager cet article

Articles liés

161 vues
Le quantified self, mesurer les dangersjanvier 30, 2019 par Théotim AUGER
136 vues
Culture et numérique par Hugo PREVOST
137 vues
daniele-riggi-635135-unsplash
L’Économie Sociale et Solidaire par Théo MONNIN

Articles Populaires

Laisser un commentaire