L’avenir des consoles de jeux vidéo

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Depuis une décennie, le marché du jeu vidéo est dominé par trois constructeurs : Sony, Microsoft et Nintendo. Ces trois géants sont en pleine concurrence afin d’obtenir la plus grande part de ce marché très lucratif. Lors de l’année 2016, ce dernier a généré près de 100 milliards de dollars de revenus dans le monde, ce qui est supérieur à ceux générés par l’industrie du cinéma et de la musique. Le jeu vidéo s’est donc démocratisé, et l’image craintive que les médias propageaient face à ce domaine s’est améliorée. Avant considéré comme un simple média vecteur de divertissement, il est aujourd’hui reconnu comme éducatif, artistique, informatif, et parfois même expérimental. Les médias l’ont bien remarqué, c’est un secteur d’avenir qui pourrait créer de nouvelles opportunités, tant sur le marché de l’emploi que sur le plan de l’innovation.

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Pour comprendre dans quelle direction le jeu vidéo se tourne, il faut d’abord observer quelles sont les stratégies mises en place par les constructeurs. En premier lieu, il y a Sony et sa Playstation 4 qui est en confrontation directe avec la Xbox One de Microsoft depuis 2013. Ces deux rivaux ont toujours été dans la course à la puissance, c’est-à-dire qu’ils proposent à chaque fois une console avec une puissance de calcul importante dans l’optique de proposer les meilleurs graphismes possibles au consommateur. Puis, un peu à part, il y a Nintendo, qui lui, n’est pas dans cette quête de puissance, mais plutôt orienté dans l’innovation de la manière de jouer, avec dernièrement, la Nintendo Switch (sortie en 2017).

 

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Cependant, au regard de l’évolution de la technologie et notamment des composants informatiques, qui deviennent chaque année, de plus en plus puissant. Les constructeurs ont du mal à suivre cette évolution qui s’accélère et progresse constamment. Ainsi, une nouvelle console est rapidement dépassée en terme de puissance brute par l’évolution des composants bien trop rapide à l’heure actuelle. De ce fait, Sony et Microsoft ont eu recours à une nouvelle stratégie pour surpasser ce problème, celle de sortir une version améliorée de leur console à mi-parcours de génération. Prenons l’exemple de la Playstation 4, elle est sortie en 2013, mais étant vite dépassée technologiquement, Sony a sortie la Playstation 4 Pro en 2016, qui est simplement une PS4 plus puissante, permettant de jouer à des jeux en réalité virtuelle, ainsi que d’offrir une compatibilité avec les téléviseurs 4k. L’année suivante, Microsoft fera de même en sortant la Xbox One X, qui vous l’aurez compris, est une Xbox One 2.0. Pour ce qui est de Nintendo, comme expliquée précédemment, l’entreprise n’est pas vraiment concernée par ce phénomène. Par ailleurs, on constate que cette tendance à sortir rapidement une version plus puissante de son produit est aussi pratiquée dans le domaine des smartphones. Domaine qui prend de l’ampleur dans le marché du jeu vidéo.

 

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En dépit d’une difficulté à suivre le progrès technologique, Sony s’est tourné vers un secteur qui propose une réelle solution à ce problème : le jeu en streaming. Pendant la Paris Game Week, Sony a annoncé la sortie du Playstation Now, un service de jeu en streaming qui en souscrivant à un abonnement mensuel (au prix de 16,99€) donne accès à près de 500 jeux sur PS4 ou PC. Ce service peut refroidir les consommateurs, notamment à cause du prix, et du fait qu’il soit nécessaire d’avoir une bonne connexion internet pour en profiter. En parallèle, Phil spencer, le directeur de la branche Xbox chez Microsoft, a déclaré lors d’une interview par Bloomberg (agence de presse américaine), qu’un service de jeux en streaming arrivera d’ici moins de trois ans sur leur console. On constate alors que le jeux vidéo physique pourrait laisser place au service en streaming, au tout connecté et à l’instantané. Reste à savoir si Nintendo va suivre le mouvement, mais cela risque d’arriver tardivement puisque la Nintendo Switch est une console hybride (salon et portable à la fois) ce qui poserait certainement des contraintes techniques au niveau de la connexion internet.

 

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Face à l’arrivée imminente de service de jeux en streaming, on peut se demander si les consoles traditionnelles vont perdurer ou alors se voir remplacer petit à petit par de simple modem portant accès à ces services. La Playstation 4 et la Xbox One, seront peut être les dernières consoles disposant d’une architecture classique avec un processeur et une carte graphique. A l’image du récent PC Shadow, un PC puissant délocalisé mis en place par la start-up Parisienne Blade. Dans tout les cas, la disparition d’un support physique rebutera une certaine partie des joueurs qui préfère avoir en leur possession leurs jeux, à contrario de les avoir sur un serveur qui ne leur appartient pas et qui peut être sujet à des maintenances.

 

Sources :

http://www.jeuxvideo.com/news/736134/le-ps-now-desormais-disponible-en-france.htm

https://www.lesnumeriques.com/console-de-jeu/xbox-one-x-p39605/xbox-plus-jeux-exclusifs-service-streaming-en-prevision-n68073.html

https://www.lesnumeriques.com/informatique/shadow-bilan-apres-mois-d-utilisation-pc-delocalise-a3263.html

http://www.europe1.fr/technologies/project-scorpio-playstation-5-les-futures-consoles-font-parler-delles-3324251

 

Liens images :

https://www.google.fr/search?biw=1862&bih=964&tbm=isch&sa=1&ei=_I1WWui1KJCRkwWXsqCADg&q=xbox+ps4+switch&oq=xbox+ps4+switch&gs_l=psy-ab.3..0i19k1.9047.11087.0.11277.7.3.0.4.4.0.84.234.3.3.0….0…1c.1.64.psy-ab..0.7.243…0j0i30k1j0i5i30k1j0i8i30k1j0i8i30i19k1.0.T1lKTFUCIgc#imgrc=Z3Pa8RPoszAcWM:

https://www.google.fr/search?q=pc+shadow&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwiDnavjt87YAhXR56QKHZm0BZQQ_AUIDSgE&biw=1862&bih=964#imgrc=42rawc80DHT76M:

https://www.google.fr/search?q=ps4+pro+xbox+one+x&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwje69nNus7YAhVJJuwKHbLqAQ0Q_AUIDCgD&biw=1862&bih=919#imgrc=a1ANwrwAz2kU-M:

https://www.google.fr/search?q=ps+now&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjs_NGyu87YAhXO1qQKHfdmAXwQ_AUIDSgE&biw=1862&bih=919#imgrc=ATTA6XK9-BNKcM:

https://www.google.fr/search?q=nintendo+switch&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwi1xK6ovM7YAhXK1qQKHVSMDXIQ_AUIDSgE&biw=1862&bih=919#imgdii=rfrz8eHedBnKzM:&imgrc=ib3nDuHxLwKhQM:

https://www.google.fr/search?biw=1862&bih=919&tbm=isch&sa=1&ei=gJhWWp-kOIGYsAfJ7ITgAQ&q=marche+du+jeu+video+&oq=marche+du+jeu+video+&gs_l=psy-ab.3…44768.45461.0.45765.4.4.0.0.0.0.97.302.4.4.0….0…1c.1.64.psy-ab..0.0.0….0.O0DtqhS39Mw#imgdii=r7TuWerLuG4SSM:&imgrc=Dtx4Og0DfHkGnM:

 

 

 

 

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