Veille

L'École de design

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Les FabLabs
mai 5, 2017 par Louise GAZEAU

FabLab Berlin   Un FabLab, contraction de l’anglais fabrication laboratory, «laboratoire de fabrication», est un espace de mise en commun des connaissances et des outils nécessaires à la réalisation de projets. Créé par Neil Gershenfeld, professeur au MIT (Massachusetts … Read more

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Le sport et le numérique.
par Matthis SEGUIN

Pour commencer cet article définissons qu’est-ce que le sport ? Pour cette définition nous pouvons citer un extrait d’une interview de Patrick Clastres,  historien des politiques et des cultures sportives, qui nous explique que : « L’essence du sport tient à la … Read more

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Les campagnes d’informations sur le web
par Margot RYCKEWAERT

Cet article est une synthèse de la revue de veille du 5 Avril 2017, par Margot Ryckwaert et Morgane Boileau   Aujourd’hui, le web permet d’explorer de nouveaux modes de communications. Ainsi, il est important de comprendre comment il peut … Read more

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La réalité virtuelle et les loisirs
avril 12, 2017 par Alexandre GAY

Le monde numérique a connu de nombreuses révolutions qui ont permis de créer du divertissement. Actuellement la tendance est à la réalité virtuelle et de plus en plus de moyens sont mis à la disposition des utilisateurs, que ce soit … Read more

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Vision prospective de la technologie
avril 5, 2017 par Maëva HEMON

La prospection est la démarche qui vise d’une manière rationnelle, créative et à se préparer aujourd’hui à demain. Elle ne consiste pas à prévoir l’avenir mais à élaborer des scénarios possibles sur la base de l’analyse de données disponibles. C’est … Read more

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Le Community Manager
mars 20, 2017 par Léna PALECZNY

Le Community Manager est un nouveau métier du Web qui gère la communication d’une marque en s’adaptant aux nouvelles utilisations des réseaux sociaux aujourd’hui. Quels sont les enjeux du métier de Community Manager ? Cet article est une synthèse de … Read more

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Intimité et connexion permanente
par Thomas CESCOUSSE

Synthèse de la revue de veille du 17/03/2017 réalisée par Marianne Delasalle, Falko Jakubikowa et Thomas Cescousse, étudiants de 3e Année en Bachelor design d’interactivité. En moyenne, un cadre reçoit au bureau 50 mails par jour. 70 … Read more

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La réalité virtuelle et l’industrie
mars 15, 2017 par Léa DUBOIS

Qu’est-ce vraiment la réalité virtuelle ? À ne pas confondre avec réalité augmentée La réalité virtuelle, c’est l’association de technologies 3D avec de la capture de mouvements qui « permet d’immerger complètement un opérateur, de traquer son mouvement et son … Read more

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Les textiles connectés
février 17, 2017 par Florent MICHEL

Les textiles connectés permettent de compléter les utilisateurs et particulièrement pour les sportifs. Mais ils sont de plus utilisés dans le médical pour simplifier les tests et avoir un retour plus précis. … Read more